terça-feira, 31 de julho de 2018

Arkansas:A infame estátua de Baphomet do Templo Satânico fará aparição no Capitólio


A infame estátua de Baphomet do Templo Satânico fará uma aparição no Capitólio do estado de Arkansas no dia 16 de agosto, das 13h às 17h, durante “O Rali do Templo Satânico para a Primeira Emenda”. O evento tem o objetivo de reunir líderes religiosos de diferentes religiões para discutir a importância da Primeira Emenda e sua proteção ao pluralismo religioso como sendo essencial para preservar a democracia americana.

De acordo com o porta-voz do Templo Satânico, Lucien Greaves, “Liberdade de Religião significa que o governo não deve ser autorizado a endossar uma religião sobre outra ou inibir qualquer voz religiosa de acesso a fóruns públicos em favor de outra. Ao instalar um monumento dos Dez Mandamentos em seus territórios, ao mesmo tempo em que rejeitam outros monumentos de importância religiosa doados em particular, o governo do Estado de Arkansas violou flagrantemente um princípio constitucional, pelo qual pedimos ao povo que nos ajude a defender ”.

A aparência da estátua de bronze de 7 ½ pés nos terrenos do Capitólio já faz muito tempo. Em agosto de 2015, a Assembléia Legislativa de Arkansas aprovou uma lei apresentada pelo senador estadual Stanley “Jason” Rapert para instalar uma estátua dos Dez Mandamentos em terras do Capitólio do Estado. Ao rejeitar a oferta subseqüente do Templo Satânico de doar sua estátua de Baphomet no terreno do Capitólio, Arkansas violou a cláusula de estabelecimento da Primeira Emenda ao endossar uma religião em detrimento de outras.

No ano passado, a primeira versão do monumento dos Dez Mandamentos foi destruída por um homem aparentemente doente mental que se filmou dirigindo sua van no Capitólio.

Rapert também apareceu na JMG em março do ano passado, quando elaborou com sucesso um projeto de lei pedindo uma convenção constitucional estadual para proibir o casamento entre pessoas do mesmo sexo e o aborto. Rapert já fez as manchetes pedindo aos Estados Unidos que despejem bombas nucleares no ISIS e que digam a um Tea Party que eles não devem mais "permitir que minorias ignorem aquilo em que você acredita".

O tweet abaixo está marcado no topo da conta do Rapert:





sábado, 28 de julho de 2018

Curioso:Cachorro é filmado vendo suposto fantasma de seu antigo dono?


De repente, em uma tarde chuvosa em que você está concentrado assistindo a algum filme, seu gatinho começa a olhar fixo para algum ponto e resmungar, como se estivesse brigando com alguém ou alguma coisa. Nesse mesmo momento, você se lembra daquilo que sua avó disse um dia: gatos e cachorros às vezes fazem isso porque sabem quando um espírito está presente.

Antes de paralisar de medo ou de cogitar levar seu gato para receber as bênçãos de algum líder religioso, talvez seja bom saber o que a ciência pode nos dizer sobre esse assunto. Será mesmo que esses animais têm poderes paranormais?

A verdade é que esses bichinhos têm, sim, a capacidade de enxergar frequências que não são visíveis aos olhos humanos – ou seja: gatos e cães podem enxergar raios ultravioletas, e isso é uma habilidade presente em outros mamíferos também.

Esse tipo de luz UV está em um comprimento de onda que vai além daquela que pode ser detectada pela visão humana, pois nossa retina tem uma espécie de lente que impede esse alcance.

Ao analisar a retina de mamíferos já mortos, como gatos, cachorros, macacos, pandas, ouriços e furões, pesquisadores da City University of London conseguiram comprovar que a forma anatômica dos olhos desses animais realmente lhes permite enxergar esses raios. Possivelmente, é por isso que seu gatinho às vezes interage com alguma coisa que você não vê.

E no vídeo apresentado abaixo,mostra um cachorro em uma parada de ônibus olhando para o nada.As reações parecem de felicidade quando vê alguém conhecido,seu dono ou dona.Realmente curioso suas reações.

                                          Assista o vídeo


                 fonte:Jhonatas Skriven
fonte:https://www.megacurioso.com.br/ 

segunda-feira, 23 de julho de 2018

Experiência de quase morte?Ator britânico que morreu por sete minutos pinta quadros do que viu


Muitas pessoas que estiveram à beira da morte ou clinicamente mortas relataram ter experiências estranhas . Estes encontros com variando o impossível de experiências corporais a um túnel de luz, uma sensação de bem-estar, o desaparecimento da dor e visões de entes queridos falecidos . Essas experiências, juntamente com muitas outras, são coletivamente conhecidas como "experiências de quase morte ou EQMs" . Embora tenha havido muitos relatos históricos sobre ECM, é com a chegada da capacidade da tecnologia médica para ressuscitar pessoas depois de muito longos períodos de interrupção da função corporal que perto da morte se tornaram mais comuns .

EQMs se tornaram tão comuns que alguns pesquisadores foram subdivididos em cinco fases distintas: paz, de separação física, entrando na visão escura da luz e, finalmente, a entrada para a luz. Existem muitas teorias sobre o que realmente acontece durante uma EQM. O mais comum entre as pessoas mais espirituais é que é a transição da vida para o além. Muitos citam como prova positiva de que a consciência humana pode sobreviver à morte do corpo físico. No entanto, os céticos têm uma visão diferente e acreditam que os sintomas de ECM são causadas pelo cérebro para liberar grandes quantidades de dimetiltriptamina, um psicodélico natural, no sistema para evitar mais dor sofre.

Mas deixando de lado a controvérsia, como discutimos acima são muitos que tiveram de quase-morte experiência , de pessoas céticas, mesmo os crentes, homens e mulheres de ciência, e até mesmo celebridades. Como ator na companhia de teatro britânica "Royal Shakespeare Company" , que sofreu uma parada cardíaca em sua casa e estava clinicamente morta por sete minutos. Agora, representa o que ele viu em "vida após a morte" em pinturas.

Outra experiência reveladora

Shiv Grewal, um ator do Royal Shakespeare Company, está apresentando uma exposição de pinturas, retratando o que viu quando ele morreu. O ator de 60 anos tinha acabado de terminar uma produção da companhia de teatro chamada "Much Ado Sobre Nada" por William Shakespeare, no qual ela interpretou o príncipe Don Pedro de Aragão, quando sofreu uma parada cardíaca em sua casa , depois de jantar com sua esposa Alison, em 9 de fevereiro de 2013.


Depois do jantar, de volta para casa, ele começou a se sentir cansado. Então, quando chegaram em casa, ela decidiu ir para a cama, enquanto Alison ligava para o serviço britânico de informações e conselhos sobre saúde, e de repente Shiv começou a sentir muito frio .

"Isso foi basicamente a última coisa de que me lembro", explica Shiv ao jornal britânico Daily Mail .

Enquanto Alison estava falando ao telefone, os olhos do ator ficaram brancos, então ele imediatamente pediu ao operador para enviar uma ambulância. Dentro de minutos, paramédicos chegaram e poderia dar -lhe a ressuscitação cardiopulmonar (CPR), mas durante os sete minutos que o ator estava morto, fez uma estranha "Viagem Cósmica" , durante o qual ele tinha o poder de escolher entre a vida ea morte

"Senti que havia um conjunto de possibilidades, várias vidas e reencarnações que me foram oferecidas", continuou o ator britânico. "Mas eu não os queria. Deixei claro que queria voltar ao meu corpo, ao meu tempo, à minha esposa e continuar vivendo. Eu precisava ser proativo. Eu disse que voltaria. Eu disse isso como uma demanda, não como um pedido ".

Depois de ser internado no Hospital Kings College para a cirurgia, Shiv entrou induzida coma por um mês devido a hipoxia cerebral (falta de oxigênio no cérebro) que o deixou com epilepsia. E Shiv lembra perfeitamente como ele estava clinicamente morto por sete minutos , enquanto os paramédicos tentavam ressuscitá-lo por meio de ressuscitação cardiopulmonar.

"Ele sabia, de alguma forma, que estava morto  " , disse Grewal. "Eu estava ciente de que meu cérebro estava morrendo e pedindo ajuda. Mas, ao mesmo tempo, senti coisas completamente diferentes no meu corpo. Era como se eu estivesse no vácuo, mas podia sentir emoções e sensações. Apesar de saber que ele estava morto, eu também sabia que havia a possibilidade de ir para casa. Eu também entendi que eu seria reencarnado, mas eu não queria isso ainda. Eu queria voltar para a vida, para o mundo material e ver minha esposa. Eu exigi que ele retornasse e recebi meu desejo ".


Shiv, que descreve sua experiência extraordinária como "um sonho acordado" , agora quer mostrar aos outros para onde estamos indo quando morremos , através de suas pinturas muito pessoais. O ator britânico disse que durante sua EQM ele sentiu que não tinha corpo como tal. Era como nadar na água, sentindo-se sem peso e desconectado do mundo físico.

Embora a coisa mais surpreendente tenha sido que, em certo momento, foi como viajar na lua e eu poder ver meteoritos e todo o espaço . Cinco anos depois, ele não conseguiu voltar ao palco, pois também tem problemas com sua fala e mobilidade. Contudo, mais uma vez, uma experiência nos mostra novamente que existe vida após vida e que a morte é apenas o começo.



domingo, 22 de julho de 2018

Câmera captura retorno de um soldado fantasma à sua casa

 

Diz-se que as pessoas se tornam fantasmas quando ocorre uma morte violenta, súbita e injusta, impedindo-as de ir para a vida após a morte. Então, se tomarmos essa teoria como certa, deve haver inumeráveis ​​fantasmas no que já foi um campo de batalha. Afinal, o que pode causar mais milhões de mortes irracionais do que uma guerra? Um exemplo claro disso é encontrado em Gettysburg , uma cidade na Pensilvânia. Considerado um dos lugares mais assombrados nos Estados Unidos durante os seus três dias de intensa batalha que terminou 03 julho de 1863, mais de 7.800 soldados da União e confederados mortos e dezenas de milhares de pessoas ficaram feridas.

Portanto, não devemos nos surpreender que centenas de encontros fantasmagóricos tenham sido relatados neste Parque Nacional Militar. Tanto turistas quanto caçadores de fantasmas tiraram fotos que mostram figuras misteriosas, além de realizar dezenas de incríveis psicofonias  e gravar um dos vídeos fantasmas mais perturbadores. E se todas essas evidências não forem suficientes, agora uma câmera de rastreamento localizada no pátio de uma fazenda no estado americano de Maine capturou o que parece ser o fantasma de um soldado.

O soldado fantasma que retorna para casa

Conforme relatado pelo Sun Journal local , Tia Wilson instalou uma câmera de rastreamento em seu jardim na sexta-feira passada, na esperança de ver a raposa que matou uma dúzia de frangos este ano. Depois de voltar de uma viagem de acampamento com amigos na segunda-feira, Wilson revisou as imagens, que mostravam uma raposa, gatos, crianças, veículos e algo muito mais perturbador: o que parece ser um homem com uma mochila perto de sua porta. casa às 20:58 no sábado. Em um dos instantâneos ele estava lá, e o próximo parece desaparecer.

"Ficamos surpresos ", disse Wilson ao Sun Journal. "Inicialmente, fiquei com medo porque acho que havia alguém no nosso quintal. Quem diabos poderia estar em nossa casa às 9 horas da noite?


A câmera de rastreamento normalmente usada para registrar as maravilhas da natureza tira fotos em intervalos de 10 segundos após a detecção do movimento. Wilson revisou todas as fotos e descobriu que a figura enigmática estava presente apenas em um dos instantâneos.

"Se alguém estava andando nossa garagem, teria tirado uma foto dele muito antes, logo na entrada do nosso jardim , " ele explicou ainda Wilson. "A imagem do homem parece mais próxima do centro do quadro."

A mulher americana decidiu iluminar a figura através de um programa de computador e descobriu que ela tinha um corpo inteiro, de pé, com uma mochila grande e um chapéu . No dia seguinte, Wilson perguntou a um vizinho se sua fazenda, construída em 1820, era a casa de alguém que servia no exército. E ele descobriu que um homem chamado John estava na Segunda Guerra Mundial.

"John voltou e propôs o amor de sua vida", recordou Wilson. "No dia de seu casamento, ele apareceu, mas ela não o fez. Ele acabou morando na casa e nunca se casou. Estou começando a chamar o fantasma de John, porque não descobri nada além disso. Parece que ele está vestido como nos anos 1900, então faz sentido pensar que é da Segunda Guerra Mundial ".

Wilson se pergunta se o suposto fantasma do soldado foi atraído por uma lâmpada verde do lado de fora de sua casa, o que aparentemente é um símbolo bem-vindo aos veteranos. Sem dúvida, Wilson se sentiu particularmente feliz por ter capturado a estranha figura com sua câmera, já que ela é uma ávida entusiasta paranormal e compartilhou a imagem em sua página no Facebook  dedicada ao estranho e incomum. É por essa razão que os céticos afirmam que o "soldado fantasma" é simplesmente uma montagem feita com o Photoshop ou talvez um efeito de luzes e sombras provavelmente junto com uma falha na óptica da câmera. Nada novo.

Por outro lado, os crentes no paranormal têm sua própria teoria, que a figura enigmática poderia ser energia residual no lugar. Como podemos ver, existem teorias para todos os gostos, desde aquelas que oferecem uma explicação lógica e racional àqueles que afirmam que é uma das melhores evidências da existência de fantasmas de todos os tempos.

E você, o que você acha? É um fantasma real? Ou você é da opinião dos céticos, o que é uma montagem ou uma falha da câmera? Você decide.

                                         Assista os vídeos:  

                 fonte:Vintage Throwback Classics


                 fonte:TCBallinger

quinta-feira, 19 de julho de 2018

A lenda de Momo no Whatsapp viraliza na internet


Já ouviu falar na lenda urbana japonesa intitulada "Momo"? Pois é, essa figura, que, na verdade, é chamada Ubume, se transformou em "febre" entre adolescentes e jovens na internet. A assustadora imagem de uma mulher de cabelos pretos longos e olhos saltados para fora causa medo em qualquer um. Porém, a nova "moda" é ter coragem para conversar com o "fantasma" por meio do aplicativo WhatsApp. O problema é que isso pode acabar com o roubo de informações pessoais localizadas no smartphone do usuário.

A figura da "Momo" que vem circulando nas redes sociais diz respeito à escultura da Ubume criada pelo artista japonês Keisuke Aisawa, especializado em efeitos especiais, e que a produziu especialmente para a exposição Ghost, exibida em 2016 pelo museu Vanilla Gallery, que fica no bairro de Ginza, em Tóquio, no Japão.

Essa personagem estranha viralizou na internet logo após ser compartilhada por importantes blogueiros, youtubers e digital influencers do mundo inteiro.

Agora, os jovens estão adicionando o número de telefone da "Momo" [(313) 3**-2035], que, apesar de estar ligado a uma lenda urbana japonesa, fica localizado no estado de Michigan, nos Estados Unidos. O desafio, segundo os internautas, é manter uma comunicação com o "espírito" por meio do aplicativo de mensagens WhatsApp. Uma vez contactada, "Momo" pode responder com ameaças violentas e até demonstrar que tem acesso às informações pessoais do usuário.

Justamente a inclusão de um contato desconhecido e a troca de mensagens no app podem representar um risco em potenciável para o dono do telefone celular. "São técnicas que chamamos de engenharia social, em que se tenta enganar o usuário, neste caso, aproveitando a curiosidade de saber o que acontece se você adicionar esse número", diz Camilo Gutiérrez, da empresa de segurança digital ESET, em entrevista para a Agência Sputnik. Ele completa, dizendo que essa ação acaba levando à entrega de dados pessoais, mesmo sem perceber.

Para evitar ser vítima desse tipo de armadilha, o especialista recomenda manter as contas nas redes sociais fechadas para o público em geral; ter apenas conhecidos na lista de conattos ou amigos; e compartilhar o mínimo possível de informações pessoais em conversas com estranhos.


Está imagem rapidamente se espalhou como um incêndio pela internet . Muitos memes foram criados, ouros usaram para assustar. Mas a maioria não faz ideia de qual seria a sua verdadeira origem. Tudo começou no facebook. Alguém assustado pedindo ajuda postou o seguinte número : +81 3-4510-2539. Analisando o número, notamos que o prefixo +81 é o código nacional do Japão, ou seja, o usuário é japonês. Ao adicionarmos este numero, podemos entrar em contato com uma criatura chamada de MOMO. É um ser medonho com uma face capaz de fazer qualquer um perder o sono.
Não sabemos se é uma corrente do mal ou algum tipo de brincadeira, mas existem vários relatos a respeito do número que estaria passando trote para celulares do contato Sul-americano deixando muita gente incomodada.
Na mensagem aparece a seguinte escrita “?????L?????”, que traduzindo quer dizer “As pessoas me chamam de L”, o motivo não sabemos. Há alguns relatos no Twitter que alegam que a pessoa por trás do número que se identifica como “Momo” ,consegue se comunicar em diversos idiomas, o que torna o caso ainda mais perturbador, ainda mais vindo de Japão.
Dizem que quem recebe a ligação desta criatura via wathsapp está automaticamente amaldiçoado. Ou seja, se recebeu a ligação, já pode encomendar o caixão e se preparar para partir desta pra melhor ou pra pior.
Ah relatos de pessoas que afirmam que entrar em contato ou responder as mensagens do MOMO pode ser perigoso. Ah relatos de ameaças e insultos. Ah rumores de que o MOMO faz ameaças de ataques cibernéticos dizendo que iria expor todas as informações pessoais da vítima , inclusive os Nudes para todos. É como se a criatura fosse onisciente, sabendo falar várias línguas, sabendo de tudo sobre a vida das vítimas e de tudo o que ocorre no Mundo.
Pra piorar a situação, a criatura tem enviado vídeos para suas vítimas falando algumas coisas em um idioma desconhecido, mostrando que não é apenas uma fotomontagem, mas sim uma criatura real.
Realmente, se tudo isso for verídico, é um dos casos mais sinistros do paranormal. O caso tem repercutido no mundo todo e até o momento, permanece sem explicação. Por via das dúvidas, reze para não receber a ligação desta coisa, pois poderá ser a última ligação que você receberá na vida. Como diz a palavra: Essa já era, pois o Mundo jaz do maligno.

Mas é como eu costumo dizer, não podemos afirmar que tudo o que vimos aqui seja real, nós apenas compartilhamos os vídeos mais perturbadores da internet para juntos debatermos nos comentários acerca de suas veracidade. E agente fica por aqui, se gostou já vai deixando um like, e caso não for inscrito, inscreva-se a ative as notificações.

                                        Assista os vídeos:

                 fonte:Oliver Fear


                 fonte:PolemicoViral

terça-feira, 17 de julho de 2018

Stranger Things:A verdadeira história e o simbolismo oculto da série


A série de grande sucesso "Stranger Things" coloca na cultura popular o mundo perturbador do MKULTRA, misturado com uma dose pesada ​​de fantasia e ficção científica. Através de sua história e simbolismo, a série conta uma verdade mais profunda sobre esse assunto, que muitos podem não acreditar ou aceitar. Vamos olhar para o significado de "Stranger Things".


                 fonte:Danizudo

Elogiada por sua história emocionante e uma bela atuação, "Stranger Things" rapidamente se tornou um hit monstruoso. Estrelado por um grupo de crianças que jogam "Dungeons & Dragons", andam de bicicleta em volta de seu bairro e comunicam-se por "walkie-talkies", a série trouxe uma forte dose de nostalgia dos anos 80 com uma autenticidade rara. Ainda, "Stranger Things" trouxe também para a cultura popular um assunto que tem sido tabu por décadas: o mundo do MKULTRA e suas práticas terríveis. 

Continuamente opondo a verdade com a ficção, o horror da realidade com o êxtase da fantasia, a feiura da humanidade com a inocência das crianças, "Stranger Things" tem um forte tom dualista. Este é sintetizado pelo fato de que a aventura acontece em dois reinos separados, o "mundo real" e o "mundo invertido", que é uma versão sombria do mal da realidade. Embora separados, esses reinos estão ligados através de um portal, um que quase ninguém conhece. A existência desse portal fica escondida do público, mas o afeta de várias maneiras. "Stranger Things" é sobre como aqueles que nos governam estão envolvidos em "coisas mais estranhas" do que a maioria pode sequer imaginar. Através de sua história, personagens e simbolismo, a série revela o lado mais escuro da elite... uma parte, porém. Vamos dar uma olhada mais profunda na história.

Entre Realidade e Ficção

A série começa com quatro amigos, Mike, Will, Dustin e Lucas jogando Dungeons & Dragons. Mike, o mestre do jogo, define o enredo da busca pelo seu amigo. Ele também estabelece o enredo de toda a série.

"Alguma coisa está chegando. Alguma coisa faminta por sangue. Uma sombra cresce na parede atrás de você, encobrindo vocês na escuridão. Está quase aqui."


                         A campanha de Dungeons & Dragons de Mike dura quase dez horas.
                          A primeira temporada de "Stranger Things" dura quase dez horas.

Enquanto os meninos são confrontados com o mundo terrível do controle mental do governo, sua aventura é constantemente comparada a uma aventura no jogo Dungeons & Dragons. Will, o menino que é sequestrado pelo governo, é o bruxo do grupo. A força dos bruxos reside em suas mentes visto que eles são capazes de coisas paranormais, magia e outras coisas, tais como teletransporte e telecinésia. Como veremos mais tarde, isso é a programação MKULTRA Theta.

Nesse sentido, os objetivos sombrios e perturbadores da elite oculta são diretamente contrastados com a inocência e a diversão das crianças.


                                  Will sendo sequestrado pelo governo é comparado ao 
                                  bruxo preso no Vale das Sombras com o Demogorgon.

Essencialmente, os criadores da série são os mestres do jogo, que vão levando os telespectadores em uma busca de 10 horas. Mas, embora D&D seja sobre fantasia, os eventos que acontecem em "Stranger Things" são baseados em algumas coisas muito estranhas que realmente aconteceram.

Baseado no Projeto Montauk

"Querida, nós temos que confiar neles. Esse é o nosso governo. Eles estão do nosso lado."

Considerando o que acontece na série, a fala acima, dita por um pai sem conhecimento nenhum, assume um significado profundamente irônico. A história, na verdade, descreve um governo sombrio que existe, não importa quem esteja trabalhando, e que se desenvolve totalmente fora da visão pública, participando de programas, experiências e missões que estão completamente fora do conhecimento público, enquanto controla recursos e redes inteiras do país. Em "Stranger Things", as principais organizações nomeadas são a CIA, a NSA e o Departamento de Energia.


                             O sítio de programação MK e a porta de entrada para o "mundo
                               invertido" estão localizados em um Laboratório Nacional do
                                             Departamento de Energia dos EUA.

O Departamento de Energia dos EUA real é uma dessas organizações gigantescas que são maciçamente financiadas pelo governo federal (que recebeu 24 bilhões de dólares em 2014) e opera uma infra-estrutura maciça em todo o país. No entanto, poucas pessoas realmente sabem o que acontece dentro desses laboratórios.

O Departamento de Energia dos EUA (DOE) é um departamento de nível de Gabinete do Governo dos Estados Unidos preocupado com as políticas dos Estados Unidos em matéria de energia e segurança na manipulação de materiais nucleares. Suas responsabilidades incluem o programa do país de armas nucleares, a produção do reator nuclear para a Marinha dos Estados Unidos, conservação de energia, investigação relacionada com a energia, eliminação de resíduos radioativos, e a produção de energia doméstica. Ele também dirige a pesquisa em genômica; o Projeto Genoma Humano originado numa iniciativa DOE. O DOE patrocina mais pesquisas nas ciências físicas do que qualquer outra agência federal dos EUA, a maioria das quais é conduzida através do seu sistema de Laboratórios Nacionais. 

Wikipédia

"Stranger Things" se passa na cidade fictícia de Hawkins, Indiana, onde um Laboratório Nacional funciona como um sítio de programação MKULTRA.

É interessante notar que o título original da série era Montauk e a história era para se passar na cidade de Montauk, Nova York. Para aqueles que já fizeram pesquisa sobre o controle mental da CIA, esse nome deve ter "acendido uma lâmpada". Montauk é o sítio de Camp Hero, uma base militar onde o infame e amplamente especulado Projeto Montauk ocorreu.

Os eventos em Long Island vieram a ser conhecidos como o Projeto Montauk. Essa frase refere-se a uma série de experimentos ultra-secretos no controle mental, a viagem no tempo, psicotrônica, e a criação de buracos negros. Esses experimentos foram baseados fora de uma antiga estação de radar da Força Aérea, ou mais precisamente, em um vasto complexo escondido na terra debaixo dessa estação de radar.

Os militares focaram os esforços do Projeto Montauk principalmente nos experimentos de controle mental. Eles reuniram jovens do sexo masculino com sensibilidade psíquica e, em alguns casos, supostamente até sequestraram esses sujeitos de teste. Esses meninos ficavam sentados em uma cadeira especialmente desenvolvida e destinada a aumentar suas habilidades psíquicas latentes. Essa cadeira estava recebendo ondas de energia que permitiam os cientistas controlarem as mentes de seus jovens sujeitos. Surpreendentemente, descobriu-se que os mais hábeis desses jovens videntes foram capazes de focar objetos tão intensamente que os objetos eram momentaneamente fisicamente materializados. (...)

Segundo a lenda, a base realmente perdeu o seu financiamento na década de 60, porque a tecnologia de radar estava obsoleta, mas foi aberta até 1983. A área é agora um parque do estado de Nova York, mas o prédio está intacto e o equipamento de radar permanece em pé. Além disso, eu aprendi que o que é realmente estranho é que embora o governo tenha dado a terra para o estado, ele ainda possui a terra por baixo da base.

Aparentemente, há muitos níveis abaixo do solo que foram utilizados para a investigação e a base era realmente uma camuflagem. Algumas pessoas dizem que está absolutamente documentado que existe uma cidade subterrânea por baixo da base que ainda está sendo usada hoje por agências secretas das forças armadas. As pessoas dizem que o equipamento de radar foi construído como um encobrimento para que os militares pudessem conduzir experiências em viagens no tempo e controle mental e era para isso que todos os equipamentos eletrônicos existiam. É dito que a Montauk Air Force Station realizou inúmeras experiências terríveis em cooperação com muitos laboratórios de pesquisa, em Long Island. Aparentemente, essa base esteve também em cooperação com a Mitchell Air Force Base em Long Island. 

- Weird US, Military Mayhem em Montauk, Long Island


                                           Camp Hero Base em Montauk, Nova York.

Os criadores de "Stranger Things" foram claramente inspirados na "lenda" do Projeto Montauk. Os criadores, no entanto, em última análise, optaram por basear a série em uma cidade fictícia em Indiana. Embora a localização seja diferente, o mesmo governo sombrio está por trás das ações em "Stranger Things".


                                           Dentro do Laboratório Nacional, telefonemas 
                                              feitos por cidadãos são monitorados.


                                   O governo usa os veículos da companhia de energia para 
                                  circular pela comunidade de forma despercebida, enquanto 
                                           grampeia telefones e faz buscas em casas.


                            Embora o projeto MKULTRA tenha sido supostamente encerrado 
                                 na década de 70, ele ainda está vigente em "Stranger Things".

Em "Stranger Things" o governo sombrio toma todas as medidas necessárias para encobrir seus rastros: ele espiona os cidadãos, mata aqueles que sabem demais (fazendo com que se pareça suicídio), finge a morte de crianças raptadas, e impede os investigadores de procurarem a verdade. Em suma, o governo sombrio opera acima da lei e substitui todos os níveis de governo.

Jim Hopper, o chefe de polícia de Hawkins, revela lentamente o esquema do governo federal.

"Eu sei que vocês fazem experimentos em criancinhas sequestradas cujos pais estão destroçados. E eu sei que vocês foram longes demais dessa vez".

As coisas definitivamente vão longe demais. Não ao contrário do que se afirma sobre o Projeto Montauk, os experimentos no Laboratório Nacional de "Stranger Things" causam a abertura de uma porta de entrada para uma dimensão escura e a desova de um monstro sem rosto. Mexer com as forças mais sombrias da Terra nunca trouxe coisas boas.

O Mundo Invertido e o Demogorgon

As experiências intensas e perigosas no Laboratório Nacional levam à criação de um portal que conduz ao mundo invertido - uma versão escura e maligna do mundo real. As crianças o comparam ao Vale das Sombras em Dungeons & Dragons.

"É um lugar de decadência e morte. Um lugar fora de sincronia. Um lugar de monstros. Está bem perto de você e você nem sequer o enxerga".

O portal que leva a essa outra dimensão é tão poderoso que ele altera o campo magnético da área em torno dele, fazendo com que bússolas apontem para outro lado ao invés do verdadeiro Norte. Simbolicamente, isso representa como as relações da elite oculta estão indiretamente afetando toda a população.

O mundo real do MKULTRA mexe com o reino metafísico, esotérico e oculto - e não para bons fins. Ficar continuamente e intensamente atraindo os poderes das forças escuras, em última análise, desencadeia subprodutos, que têm um efeito sobre as massas desavisadas. Em suma, as pessoas perdem o seu "norte verdadeiro".

Em "Stranger Things", o subproduto que emerge do mundo invertido é um monstro sem rosto - uma criatura que as crianças chamaram de "Demogorgon".


                               Demogorgon rapta crianças e os leva para o mundo invertido.

Embora esse monstro seja pura ficção científica, ele simbolicamente representa o lado monstruoso dos experimentos "científicos" da elite oculta. Atraído pelo sangue de crianças, Demogorgon os faz desaparecer da superfície da Terra e os leva para o mundo invertido, que representa o mundo sombrio dissociativo e maligno da elite oculta. Ao descrever Demogorgon, os personagens da série todos dizem que ele "não têm rosto" (muito parecido com o mundo do sistema MK real, que não tem rosto). O nome dado a esse monstro, Demogorgon, é significativo. Refere-se a uma força demoníaca poderosa:

No jogo de RPG Dungeons & Dragons, Demogorgon é um poderoso demônio príncipe. Ele é conhecido como o príncipe dos demônios, um título auto-proclamado que ele tem em virtude de seu poder e influência, que, por sua vez, é um título reconhecido por ambos os mortais e seus companheiros demônios. 

- Wikipédia

As origens da palavra Demogorgon referem-se a uma entidade do mal mencionada por estudiosos do ocultismo.

Demogorgon é um nome usado para se referir a uma divindade pagã ou demônio, associado com o submundo e encarado como um ser primordial poderoso, cujo nome tinha sido tabu. 

- Ibid.

Na série, Demogorgon representa a elite satânica que se alimenta de sangue de inocentes, raptando crianças e os usando para ganhar poder.

Em um ponto, Brenner, o manipulador MK, diz uma frase significativa:

"Seis ... seis ... seis pessoas foram levadas nesta semana."

Embora isso pareça ser aleatório, Brenner repete a palavra "seis" três vezes enquanto refere-se àqueles que foram sequestrados em Hawkins. É uma forma codificada de dizer que as crianças desaparecidas estão com o sistema 666? Uma coisa é certa, Will Byers é um deles.


Preso no mundo invertido, Will Byers está sendo progressivamente 
tomado por uma coisa repugnante penetrando seu corpo. Outra
 criança sendo destruída pelo sistema MK.

Outra vítima do sistema é Onze, uma escrava MK que foi sequestrada no nascimento.

Onze 


Onze amassa uma lata usando sua mente. 

Onze é uma menina que escapou do Laboratório Nacional usando seus "superpoderes". Através de pedaços de informação e flashbacks que estão por toda a série, os telespectadores vão juntando a trágica história de Onze - que se espelha no destino de milhares de crianças que desapareceram nas últimas décadas. Na verdade, através da história de Onze, "Stranger Things" descreve as partes do programa MKULTRA do mundo real.

Onze é a filha de uma mulher chamada Terry que voluntariamente participou de experimentos MKULTRA.

- Ela era parte de algum estudo na faculdade.

- MKULTRA?

- É, esse aí. Foi começou nos anos 50. Quando a Terry se envolveu, era para ele ter diminuído, mas daí as drogas ficaram mais fortes. Isso ferrou bonito com ela.

- E era a CIA que cuidava disso?

- Você e Terry teriam se dado muito bem. O homem com H maiúsculo. Eles pagavam uns 200 dólares para pessoas como minha irmã, davam drogas pra ela, psicodélicos... LSD, principalmente. E aí eles tiravam a roupa dela e a colocam nos tanques de isolamento.


Terry está convencido de que Onze foi roubada dela pela CIA depois de um "aborto" no terceiro semestre.

Como dissemos em artigos anteriores, escravos MK do sexo feminino são às vezes feitos sofrer "abortos" para causar trauma. Os bebês que nascem a partir dessas situações são mais fáceis de programar, pois eles já foram traumatizados.

Famílias que queriam filhos dissociativos viram que bebês dissociativos poderiam ter nascido se a criança no útero for torturada. Agulhas finas são inseridas da mãe para o feto para espetar a criança recém-nascida. Mães, que estão grávidas com crianças a serem programadas, também são severamente traumatizadas durante a gravidez com uma variedade de traumas, que traumatiza simultaneamente os bebês que elas carregam.

- Fritz Springmeier, The Illuminati Formula To Create A Mind Control Slave


Ao visitar o quarto feito para Onze na casa de sua mãe, o coelho branco de
 Alice no País das Maravilhas é bem visível. É um símbolo importante no mundo
 de controle mental. Da mesma forma que o coelho branco atrai Alice no espelho,
 os manipuladores MK atraem escravos para o lado negro do controle mental.

Em "Stranger Things", Onze nasce com um conjunto específico de habilidades.

"Ela diz que nasceu com habilidades especiais". "Telepatia, telecinese. Aquelas coisas que você pode fazer com sua mente. É por isso que o grande vilão roubou a Jane dela. A filha dela na verdade é uma arma para lutar contra os comunistas."

Em termos MK, Onze é um produto da programação Theta, que é centrado em torno de percepção extra-sensorial (PES). Não há nada de "ficção científica" sobre isso, no entanto. Está documentado que a CIA investiu dezenas de milhões de dólares em pesquisas nesse campo.

THETA - Considerado ser a programação "vidente". Pessoas de linhagem sanguínea (provenientes de famílias satânicas multi-geracionais) foram determinadas a apresentar uma maior propensão a ter habilidades telepáticas do que os demais. Devido às suas limitações evidentes, no entanto, várias formas de sistemas de controle mental eletrônicas foram desenvolvidas e introduzidas, ou seja, dispositivos de telemetria humanos bio-médicos (implantes cerebrais), lasers de energia dirigida usando microondas e/ou eletromagnetismo. É relatado que isso é usado ​​em conjunto com computadores altamente avançados e sistemas de localização por satélite sofisticados. 

- Ron Patton, Controle Mental

A programação Theta  tem esse nome, assim como a Programação Alpha, Beta e Delta, em parte, a partir dos quatro tipos de ondas cerebrais EEG. Ondas theta são frequentes em crianças. A guerra psíquica tornou-se um ramo da programação monarca. Essa é a programação theta. É o casamento de práticas ocultistas com o estado da arte da ciência. A ideia era ser capaz de copiar o que Eliseu fez para o rei da Síria (2 Reis 6:11-12), quando ele "telepaticamente" espionou o inimigo, descobriu seus planos, e, assim, arruinou suas chances de sucesso. Hoje, isso tem sido chamado de "ESPionagem" e o termo do Exército dos EUA é "Psicotrônica". Claro, a posição da CIA é que eles não pudessem encontrar qualquer coisa que funcionasse, mas isso não é verdade, porque os co-autores sabem de muitos alters Theta e sistemas de modelo Theta que têm a programação Theta bem sucedida. Os magos negros foram aprimorando suas habilidades sobre como desviar ataques mágicos durante séculos. São seus esforços superstição e bobagem vazia, ou será que eles realmente têm eficácia? Os Illuminati e Hitler acreditavam em magia negra. E nos últimos tempos, outros grupos envolvidos no controle mental baseado no trauma também investigaram sobre guerra psíquica baseada em magia.

Os militares e os Illuminati estão usando a telepatia, guerra psíquica, projeção astral e outras ciências ocultas com seus escravos programados. A capacidade de realizar algumas dessas ciências ocultas (habilidades psíquicas) pode ser bastante reforçada por certas drogas, padrões de ondas cerebrais, treinamento e demonologia.

- Fritz Springmeier, The  Illuminati Formula To Create a Mind Control Slave

Embora Onze tenha "superpoderes" que são considerados "muito impressionantes" por seus amigos, eles são claramente o produto de anos de abuso. Desde o nascimento, ela foi programada por um manipulador que ela chama de "Papa" (uma palavra real usada na programação MK). Depois de passar sua vida confinada dentro das paredes de um laboratório, Onze mal consegue se comunicar e mostra muitos sinais de trauma passado.

Onze fica assustada ao ouvir o trovão - talvez 
isso a faça lembrar de terapia de eletrochoque?


Quando Onze não fazia o que era mandada  por seu manipulador, ela 
era levada a algum lugar para ser punida, enquanto seu Papa a assistia.
 Não há limites para o abuso que escravos MK devem passar.


Quando ela tinha um bom desempenho (ela matou dois guardas usando 
sua mente), ela é "recompensada" pelo Papa com alguma afeição. Isso 
é a forma como os manipuladores MK trabalham.

Desprovida de uma personalidade núcleo (que foi negada por seu manipulador), Onze temporariamente toma um "alter" para evoluir no "mundo real".


 Na programação Monarca, escravos MK são às vezes obrigados
 a usarem perucas (muitas vezes loiras), quando no mundo real.

No entanto, é dentro da pequena casa de Mike construída para ela que Onze ganha um pouco de sua humanidade de volta.


Fornecida com uma sensação de segurança, Onze torna-se menos máquina e 
mais humana. Seu abrigo pode representar o estar em contato com sua persona
 núcleo, o seu "eu"; salva do mal do mundo exterior.

Outros personagens da série são vistos escondendo-se em pequenos abrigos também.


Joyce consegue se comunicar com seu filho Will através de luzes de
 Natal visto que ela fica dentro de um pequeno armário. Estar em sintonia 
com o seu "eu núcleo" permite que seu filho entre em contato com ela. 


Will Byers foi ao Castelo Byers - um pequeno esconderijo
 que ele construiu. Em outras palavras, ele foi lá para se sentir
 seguro e estar em sintonia com a sua persona núcleo.

Apesar das várias alusões a um abuso em toda a série, Onze é, no entanto, retratada como uma "super-heroína" com superpoderes legais (ela é comparada ao X-Men e ao Lanterna Verde).

O fato de seus amigos a chamarem de El (na versão original em inglês, ela é chamada de El, que é um apelido para Eleven, onze) é também significativo. El é uma palavra semítica que significa "deus" ou "deidade". Como visto acima, há uma dimensão espiritual e metafísica para toda a série. O fato de que El está em contato com o metafísico confere-lhe um aspecto "divino".



 El é o único "salvador" capaz de encarar Demogorgon, a representação
 do mal. No entanto, o uso excessivo de seus poderes a leva a cometer o
 sacrifício final - dando a vida por seus entes queridos.

No final, o destino final de Onze é uma espécie de mistério. Depois de usar seus poderes para destruir Demogorgon, ela desaparece com ele. Ela morreu com ele ou ela voltou às mãos do sistema MKULTRA?

Nós sabemos que o chefe de polícia Hopper concordou em desistir de localizar Onze, em troca de o governo liberar Will. Hopper também prometeu não falar sobre qualquer coisa que ele descobriu sobre o sistema MK. Ele diz a mãe de Will:

"Olha, tudo o que aconteceu aqui e tudo o que vai acontecer, nós não falaremos. Você quer que o Will volte? Este lugar não tinha nada a ver com isso. Esse é o acordo".


Hopper deixa Eggos (o favorito de Onze) em uma caixa na floresta. Ele
 deixou aquilo para Onze, sabendo que ela está de volta no sistema MK
 (por causa dele)? Ou é uma oferenda a uma divindade morta?

No final, Onze está de volta aonde ela "pertence" e o sigilo do sistema MK é perseverado. Então, os mocinhos ganharam? Bem, pelo menos Will foi resgatado e voltou para sua família. Isso é uma coisa boa, certo?


Depois de voltar para casa, Will comemora o Natal com sua família. 
Quando ele vai para o banheiro, ele "vomita" uma criatura repugnante
e encontra-se momentaneamente de volta ao mundo invertido.

Embora ele tenha sido resgatado do Demogorgon e do sistema MK, a experiência ruim de Will terá efeitos duradouros sobre ele. Na verdade, a programação de controle mental e do sistema demoníaco da elite perturbam a mente, corpo e alma para sempre.

Além de Will e Bárbara, que foram fisicamente sequestrados, outros personagens parecem ser afetados indiretamente pelo sistema MK. De fato, através de pistas sutis, a série estabelece uma forte conexão entre Onze - a escrava MK - e Nancy - uma menina suburbana perfeita.

A Ligação entre Onze e Nancy

Embora MKULTRA seja uma operação ultra-secreta, a série implica que isso tem repercussão em toda a população. Como dito acima, o portal faz com que bússolas não apontem para o verdadeiro Norte e, talvez, ele faça o mesmo com bússolas morais.

Enquanto Onze é um produto estranho, único e enigmático de um experimento do governo, Nancy é o oposto exato: uma garota normal de uma família normal vivendo em um bairro suburbano regular. No entanto, ambos os personagens estão ligados através de várias cenas.


Onze, que está molhada da chuva, é dada roupas secas. Ela imediatamente 
despe-se na frente de seus amigos, levando-os a surtar. Esta cena retrata a falta de
 privacidade e os limites nas mentes dos escravos MK e pode implicar abuso sexual 
em seu passado. Mike, então, envia-a para o banheiro para se trocar e diz
 a ela: "Privacidade. Entende?".


Depois de ser empurrada na piscina, Nancy é dada roupas secas 
pelo seu namorado. Ela então diz a ele "Um pouco de privacidade talvez?".

Ela, em última análise, despe-se na frente dele. A série reflete a relação de Nancy com Steve - um cara que é uma espécie de babaca, um pouco insistente e um pouco manipulativo - com o sofrimento de Onze, uma escrava MK programada por um manipulador. Apesar de Nancy não ser forçada a fazer nada, a série traça um forte paralelo entre ela perdendo sua inocência (tendo relações sexuais com Steve) e controle mental - como se estivesse dizendo que toda a população está "sob o feitiço" desse sistema.


 A cena de Nancy tendo relações sexuais com Steve é ​​justaposta com a amiga 
Bárbara sendo capturada pelo monstro e levada para o mundo invertido.


Ao dar um close na mão de Nancy durante o sexo e na mão de Bárbara enquanto 
ela é levada pelo monstro, a série mais uma vez, compara ela perdendo a sua 
"inocência" para uma menina que está sendo sequestrada pelo sistema MK.


No dia seguinte, Nancy se sente envergonhada e diz a Steve que "todo mundo está 
olhando para ela". Ele diz a ela que isso não é uma grande coisa. Então, sem nenhuma
 razão aparente, ele aponta para uma borboleta em seu armário e diz: "Hummm". 
Se você é novo neste site, borboletas representam a programação Monarca.

Ao longo da série, os personagens observam que, desde que ela deitou-se com Steve, Nancy é uma "pessoa diferente", da mesma forma que escravos MK tornam-se pessoas diferentes. Dustin observa que "ela costumava ser legal". Bárbara diz a Nancy: "Isso não é você." Jonathan diz sobre Nancy: "Eu vi essa menina, tentando ser outra pessoa".

O destino final de Nancy também é idêntico ao de Onze. Enquanto ela parecia estar se rompendo com o feitiço aparentemente irresistível de Steve, ela acaba voltando para ele.


Será que Steve realmente mudou ou isso é uma forma de voltar 
com Nancy? Eu acho que vamos saber só na segunda temporada.

Conclusão

Enquanto a maioria dos críticos se concentraram no fator "nostalgia" de "Stranger Things", a série é muito mais do que a estética dos anos 80. Ela aborda um aspecto perturbador da história americana e, através do simbolismo ostensivo e sutil, revela as implicações mais profundas e metafísicas da interminável busca pelo poder da elite.

"Stranger Things" não é um documentário, no entanto. É um show de "ficção científica" que acaba representando o MKULTRA como uma arma contra o comunismo. Embora sutilmente aludindo ao abuso, a série apresenta uma versão bastante "light" do MKULTRA, que é desprovida de seus aspectos mais terríveis. Isso pode levar os espectadores a acreditar que o MKULTRA "não é tão ruim", ou pior, que é tudo ficção.

No final, a série faz aquilo que o simbolismo faz: ela revela àqueles que a conhecem enquanto esconde daqueles que estão na ignorância. Ou você acredita que a história é um reflexo dos poderes constituídos e as forças escuras que os governam... ou isso não é nada, mas apenas uma busca assustadora de um jogo Dungeons & Dragons contada por mestres poderosos.

                                          Assista o vídeo:


                 fonte: Raphael Ferpa

sexta-feira, 13 de julho de 2018

A lenda taiwanesa Moxina em filme:The Tag Along


Em Taiwan tem uma lenda urbana muito conhecida e popular sobre um demônio Moxina, que se disfarça de uma menina com vestido vermelho.
A lenda parece se basear em um vídeo feito por um grupo de turistas e exibido na televisão em 1998, que mostra uma menina em um vestido vermelho seguindo o grupo enquanto caminham por uma trilha na montanha.
Ninguém na equipe conhecia ou viu a menina e acredita-se que seja Moxina, uma espécie de demônio da montanha conhecida por abduzir seres humanos, em geral crianças e idosos.
Aparentemente o demônio suga a força vital da pessoa abduzida, consome e força com que a vítima dê um nome de outra pessoa, para que assim a deixe sair e ser substituída por quem foi indicado, o interessante que a pessoa indicada deve ser uma pessoa que a vítima goste e conheça bem, ou seja, não serve a indicação de qualquer pessoa.
O demônio faz de tudo para te enlouquecer até que você entregue o nome da sua próxima vítima, além de usar como condição para sua liberdade que você forneça o nome de outra pessoa para que fique no seu lugar, o demônio consegue ver em sua mente as pessoa que você pensa, e vai atormentar cada uma delas, porém, só busca aquela que você forneceu o nome.
Em resumo a lenda de “Moxina” ou “Mosien” é a de um espírito do mal que se disfarça de criança ou de macaco e leva as pessoas à loucura, explorando seu sentimento de culpa.

Eis alguns relatos de pessoas que supostamente teriam visto a menina de vermelho:

Taichung, Março de 1998: Depois de um funeral, a família estava assistindo a um vídeo de uma viagem quando uma menina de vermelho e de aparência esquisita foi vista andando ao longo de uma parente que já havia falecido. Mas ninguém se lembrava de tê-la visto em qualquer lugar durante a viagem. A filmagem foi autenticada por profissionais e causou alvoroço entre público em toda a ilha depois que foi exposta na mídia. Estranhamente, o membro da família que entregou o vídeo à estação de TV morreu em um acidente de carro logo em seguida.

Taichung, 1998: Um motorista avistou a menina em vermelho em uma área de montanha e
decidiu segui-la. Durante a busca, a menina desapareceu de repente em meio a uma névoa pesada. O motorista quase caiu de um penhasco depois de uma curva acentuada.
Hualien, 2014: Uma mulher de oitenta anos de idade, desapareceu misteriosamente durante uma viagem. Cerca de cinquenta membros da polícia e do corpo de bombeiros conduziram uma busca por cinco dias antes de encontrar-la sob uma rocha gigante.

A mulher surpreendentemente respondeu: “Uma menina de vermelho segurou um guarda-chuva vermelho e me levou.” A lenda urbana da menina de vermelho voltou depois de dezesseis anos.Assista cenas de um filme que dizem conter cenas do verdadeiro vídeo na floresta,onde falam sobre essa lenda.

                                       Assista os vídeos:

                 fonte:BLOGHORROR



                 fonte:Kenna McHugh

segunda-feira, 9 de julho de 2018

O assustador manicômio Colônia Estadual de Vargem Alegre (RJ)


Uma equipe de investigadores de fenômenos paranormais foi vistar este hospital Colônia Estadual de Vargem Alegre RJ, na Barra do Piraí.Um hospital psiquiátrico com muitas histórias para contar,segundo a equipe Kid Boy um dos lugares mais assustadores que já investigaram.

                                                         Assista os vídeos:             

    
                   fonte:Kid Boy Checheu



                 fonte:Kid Boy Checheu